射线追踪AO rtx_ao =“关闭”//关闭、自动或打开 //射线追踪太阳阴影 rtx_sun_shadow =“关闭”//关闭、自动或打开 //射线追踪局部阴影 rtx_local_shadow =“关闭”//关闭、自动或打开 //射线追踪AO质量 rtx_ao_quality =“普通”//普通、高、超级或使用DVARs //射线追踪太阳阴影质量 rtx_sun_shadow_quality =“普通”//普通、高、超级或使用DVARs //射线追踪局部阴影质量 rtx_local_shadow_quality =“普通”//普通、高、超级或使用DVARs //启用或禁用Nvidia Reflex模式,启用时可降低输入延迟 nv_reflex_enabled =“0”//0或1 //启用或禁用Nvidia Reflex的增强模式,增强模式将保持GPU时钟最大化,以确保GPU始终以全速运行 nv_reflex_boost_mode =“0”//0或1 //启用水体细分 fft_water_tessellation =“0” // //音频 //调整人物和播音员声音的音量 voice_scale =“1”//0到1 //调整音乐的音量 music_scale =“1”//0到1 //调整音效的音量 sfx_scale =“1”//0到1 //调整电影期间的音量 cinematic_scale =“1”//0到1 //调整总体音量 master_scale =“1”//0到1 //调整有人在聊天时的总体音量,1表示完全音频淡入淡出 audio_scale_when_speaking =“0.5”//0到1 //启用聊天时有人说话时的总体音量调整 enable_scale_when_speaking =“0”//0或1 //静音所有声音 mute_master =“0”//0或1 //仅静音音乐 mute_music =“0”//0或1 //仅静音人物和播音员的声音 mute_voice =“0”//0或1 //在窗口失去焦点时静音音频 mute_audio_out_of_focus =“0”//0或1 //主输出设备 sound_output_device =“”//任何文本 // //语音聊天 //启用语音聊天 enable_voice =“1”//0或1 //聊天输入设备 voice_input_device =“”//任何文本 //使用按键对讲 voice_push_to_talk =“1”//0或1 // //遥测 //设置为1或2以显示一个游戏内叠加层,显示帧性能随时间变化 show_performance_graph =“0”//0到16

翻译Raytraced AO rtx_ao = Off Off Auto or On Raytraced sun shadows rtx_sun_shadow = Off Off Auto or On Raytraced local shadows rtx_local_shadow = Off Off Auto or On Raytraced AO quality rtx_ao_

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