翻译 USER SETTINGS Current User ShenGE09 User Profile Directory 719959436configini Notes The user settings found in playersconfigini will be applied on boot and will be overridden by the config
用户设置
当前用户:ShenGE09
用户配置文件目录:719959436/config.ini
注意事项:
在启动时,players/config.ini中的用户设置将被应用,并将被覆盖。
一旦用户登录Battle.Net,用户配置文件目录中的config.ini设置将覆盖此文件中的任何手动编辑用户设置。
任何手动编辑此文件中的用户设置应该在适当的用户配置文件目录中跟随config.ini文件的副本。
版本信息:
此文件的版本:config_version = "7"
硬件配置:
保持跟踪硬件配置,以便检测硬件更改:hardware_checksum = "1467848395"
游戏玩法:
帧率限制(0表示无限制):max_fps = "250"
前端帧率限制(0表示无限制,应小于com_maxfps):max_fps_menu = "30"
当游戏失去焦点时的帧率限制(应小于com_maxfps):maxfps_inactive = "30"
切换帧率平滑:smooth_framerate = "0"
启用声音遮挡:sound_occlusion = "1"
启用鼠标垂直查看:mouse_vertical_look = "1"
游戏自动管理其进程优先级:automatic_process_priority = "0"
播放介绍电影:play_intro_movies = "1"
显示:
0-窗口模式,1-全屏模式,2-全屏窗口模式,3-全屏扩展窗口模式:fullscreen_mode = "1"
1-全屏模式,2-全屏窗口模式,3-全屏扩展窗口模式:fullscreen_preferred_mode = "1"
窗口X位置:window_x = "3"
窗口Y位置:window_y = "22"
窗口宽度:window_width = "1914"
窗口高度:window_height = "1006"
启动时窗口最大化:window_maximized = "0"
全屏分辨率:fullscreen_resolution = "1920x1080"
刷新率:refresh_rate = "143.999"
要用于全屏的监视器索引:monitor = "1"
Vsync仅适用于全屏:vsync = "0"
仅在前端应用Vsync:vsync_menu = "0"
3D场景渲染窗口分辨率的百分比。由用户设置的值。可以小于实际值:resolution_percent = "100"
监视器输出的颜色空间:display_gamma = "sRGB"
强制特定宽高比,独立于窗口宽高比:aspect_ratio = "window"
图形:
在模型上降低LOD,较高的数字表示更高的质量:mesh_quality = "2"
纹理过滤器,0-强制2x各向异性过滤,1-每个材料,2-强制16x各向异性过滤:texture_filter = "1"
在流式纹理上降低Mips的数量,较低的数字表示更高的质量:texture_quality = "3"
使用纹理额外的('下一代')Mip映射:use_extra_mips = "0"
禁用动态光影阴影:disable_dynamic_light_shadows = "1"
禁用动态太阳阴影:disable_dynamic_sun_shadows = "1"
粒子阴影支持:fx_shadows = "0"
启用多采样软阴影:shadow_filtering = "0"
启用无序透明:oit = "0"
重叠透明层的最大数量:oit_layers = "8"
屏幕空间环境光遮蔽方法:ssao_technique = "Disabled"
抗锯齿技术:aa_technique = "Filmic SMAA 1x"
用户优选的抗锯齿技术:aa_technique_preferred = "Filmic SMAA 1x"
DLSS性能模式:dlss_perf_mode = "Quality"
每个对象的运动模糊:motion_blur = "Off"
运动模糊质量:motion_blur_quality = "Low"
更好的皮肤照明:subsurface_scattering = "0"
将其设置为3以启用三倍缓冲,有助于在启用Vsync时防止大的帧率下降:backbuffer_count = "2"
HDR显示模式:hdr_display_mode = "-1"
HDR校准最小值:st2084minNits = "0"
HDR校准最大值:st2084maxNits = "3842.09"
启用屏幕空间反射:ssr = "0"
SSR高光阈值(0仅使用SSR,1仅使用静态反射):ssr_gloss_threshold = "0.9"
要使用的GPU的索引(-1为自动检测):display_adapter = "-1"
启用视图模型自阴影:shadow_viewmodel_self = "Off"
启用玩家自阴影:dedicated_player_shadow = "Off"
需要剔除的屏幕像素数量,较低的数字表示更高的质量:auto_cull_radius = "0.25"
用于正常分辨率体积光,1用于高分辨率:volumetric_light_quality = "0"
0.5表示半样本计数体积光,1表示正常样本计数,2表示双倍样本计数:volumetric_light_sample_mult = "1"
游戏自动检测的质量级别:auto_detected_quality = "11"
地形纹理过滤质量,0到4:(线性、aniso2x、aniso 4x、aniso 8x和aniso 16x):terrain_filter_quality = "2"
地形瓦片生成更新数量:更高的过滤质量需要更高的瓦片数量以防止弹出,但也更昂贵:terrain_tile_update_qty = "8"
阴影质量预设(0=高,1=中,2=低,3=非常低):shadow_preset = "3"
使用下一代特效:fx_nextgen = "0"
使用高分辨率UI纹理:high_resolution_ui_textures = "0"
使用下一代体积光:nextgen_volumetrics = "0"
使用下一代阴影更新:nextgen_shadow_updates = "0
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