以下是使用Houdini VEX代码创建4x4平面的示例:

vector pos;
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++) {
    for (j = 0; j < 4; j++) {
        pos = set((float)i, (float)j, 0.0);
        addpoint(0, pos);
    }
}

此代码使用一个循环嵌套来遍历每个位置,并使用“set”函数设置每个点的位置。最后,使用“addpoint”函数在0号几何体中添加创建的点。


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