swoole 写一个websocket 并解决粘包
下面是一个使用 Swoole 写的 WebSocket 服务,并且解决了粘包问题的示例代码:
<?php
$server = new Swoole\Websocket\Server('0.0.0.0', 9501);
$server->on('open', function (Swoole\Websocket\Server $server, Swoole\Http\Request $request) {
echo "Client {$request->fd} connected\n";
});
$server->on('message', function (Swoole\Websocket\Server $server, Swoole\Websocket\Frame $frame) {
// 处理粘包问题
static $buffer = '';
$buffer .= $frame->data;
while (true) {
$pos = strpos($buffer, "\r\n");
if ($pos === false) {
break;
}
$message = substr($buffer, 0, $pos);
$buffer = substr($buffer, $pos + 2);
// 处理消息
echo "Received message: {$message}\n";
$server->push($frame->fd, "Server: received message '{$message}'\n");
}
});
$server->on('close', function (Swoole\Websocket\Server $server, $fd) {
echo "Client {$fd} closed\n";
});
$server->start();
在上面的代码中,我们使用了一个静态变量 $buffer 来处理粘包问题。当有数据到达时,我们将其加入到缓冲区中,并且不断查找缓冲区中是否有完整的消息,如果找到了,则处理消息并且从缓冲区中删除这条消息。
需要注意的是,在这个示例代码中,我们假设每条消息以 \r\n 结尾,如果实际情况中消息的结尾符号不同,需要根据实际情况进行调整。
最后,如果要测试这个 WebSocket 服务,可以使用浏览器中的 WebSocket 客户端工具,例如 Chrome 浏览器的扩展程序 Simple WebSocket Client。在工具中输入 ws://localhost:9501,然后按下 Connect 按钮即可连接到这个 WebSocket 服务。在 Send 框中输入消息,然后按下 Send 按钮即可发送消息到服务端。服务端收到消息后会回复一条消息,这条消息也会在客户端的工具中显示出来。
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