下面是一个使用 Swoole 写的 WebSocket 服务,并且解决了粘包问题的示例代码:

<?php

$server = new Swoole\Websocket\Server('0.0.0.0', 9501);

$server->on('open', function (Swoole\Websocket\Server $server, Swoole\Http\Request $request) {
    echo "Client {$request->fd} connected\n";
});

$server->on('message', function (Swoole\Websocket\Server $server, Swoole\Websocket\Frame $frame) {

    // 处理粘包问题
    static $buffer = '';
    $buffer .= $frame->data;
    while (true) {
        $pos = strpos($buffer, "\r\n");
        if ($pos === false) {
            break;
        }
        $message = substr($buffer, 0, $pos);
        $buffer = substr($buffer, $pos + 2);

        // 处理消息
        echo "Received message: {$message}\n";
        $server->push($frame->fd, "Server: received message '{$message}'\n");
    }
});

$server->on('close', function (Swoole\Websocket\Server $server, $fd) {
    echo "Client {$fd} closed\n";
});

$server->start();

在上面的代码中,我们使用了一个静态变量 $buffer 来处理粘包问题。当有数据到达时,我们将其加入到缓冲区中,并且不断查找缓冲区中是否有完整的消息,如果找到了,则处理消息并且从缓冲区中删除这条消息。

需要注意的是,在这个示例代码中,我们假设每条消息以 \r\n 结尾,如果实际情况中消息的结尾符号不同,需要根据实际情况进行调整。

最后,如果要测试这个 WebSocket 服务,可以使用浏览器中的 WebSocket 客户端工具,例如 Chrome 浏览器的扩展程序 Simple WebSocket Client。在工具中输入 ws://localhost:9501,然后按下 Connect 按钮即可连接到这个 WebSocket 服务。在 Send 框中输入消息,然后按下 Send 按钮即可发送消息到服务端。服务端收到消息后会回复一条消息,这条消息也会在客户端的工具中显示出来。

swoole 写一个websocket 并解决粘包

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