深入理解 ioctl_protect_sprite_content 控制码

ioctl_protect_sprite_content 是一个用于与特定设备驱动程序交互的 IOCTL 控制码。本文将详细解析其构成,并提供计算方法。

ioctl_protect_sprite_content 定义解析

ioctl_protect_sprite_content 的定义如下:cppCTL_CODE(file_device_mirrore, offset_io_mirrore + 0x0010, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS)

该定义使用了 CTL_CODE 宏来计算最终的控制码。让我们逐步分解:

  1. file_device_mirrore: 这部分代表设备类型。在 Windows 驱动程序中,每个设备都有一个唯一的设备类型标识符。你需要将其替换为你的目标设备类型。

  2. offset_io_mirrore + 0x0010: 这部分定义了功能码,用于区分同一设备类型下的不同操作。offset_io_mirrore 很可能是一个在驱动程序中定义的常量,用于标识一组相关的功能码。0x0010 是该功能集内的具体偏移量,用于指定 ioctl_protect_sprite_content 这个特定操作。

  3. METHOD_BUFFERED: 这部分指定了缓冲区传输方式,表示数据将通过缓冲区进行传输。

  4. FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS: 这部分定义了访问权限,允许应用程序对设备进行读写操作。

计算 IOCTL 控制码

CTL_CODE 宏的定义如下:cpp#define CTL_CODE(DeviceType, Function, Method, Access) (((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method))

ioctl_protect_sprite_content 的参数代入 CTL_CODE 宏,即可计算出最终的控制码。cppULONG ioctl_protect_sprite_content = CTL_CODE(file_device_mirrore, offset_io_mirrore + 0x0010, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS);

请注意: 要获得正确的控制码,需要将 file_device_mirroreoffset_io_mirrore 替换为实际的设备类型和功能码偏移量。

总结

ioctl_protect_sprite_content 控制码用于与特定设备驱动程序进行交互,执行与保护 sprite 内容相关的操作。 通过理解其构成和计算方法,开发者可以更好地理解和使用该控制码。

深入理解 ioctl_protect_sprite_content 控制码

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