这行代码使用 Instantiate 函数,通过实例化 cylinderPrefab 预制体来生成一个新的游戏对象 newCylinder。新对象的位置是在当前对象位置的基础上,加上一个 Vector3(0, 0, i * defaultHeight) 的偏移量。偏移量的 Z 坐标由循环变量 idefaultHeight 计算得出。Quaternion.identity 表示新对象的旋转值为默认的无旋转状态。

简单来说,这段代码的功能是在当前对象位置上,沿着 Z 轴方向创建一系列的圆柱体,每个圆柱体的位置由 i * defaultHeight 决定。

Unity3D 代码解析:在当前对象位置创建圆柱体

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