将XHR类型改为JSONP类型发送完整示例一下using System;using SystemCollections;using SystemXmlLinq;using UnityEngine;using UnityEngineNetworking;public class GenshinTextToSpeech TTS #region 参数定义 summary Gens
使用JSONP类型发送请求需要进行以下几个步骤:
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修改请求的URL,将请求类型从XHR改为JSONP,并添加一个回调函数参数。例如,将URL修改为:m_PostURL + urlParams + "&callback=callbackFunction"。
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创建一个回调函数callbackFunction(),用于处理服务器返回的数据。该函数需要接收一个参数,表示服务器返回的数据。
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在GetVoice()方法中创建一个ScriptObject对象,并将其转换为JSON字符串。
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使用Unity的WebRequest发送GET请求,将URL设置为上一步中修改后的URL。
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在请求的回调函数中,判断请求是否成功。如果成功,则调用回调函数_callback(),将服务器返回的数据作为参数传递给它。
完整示例代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GenshinTextToSpeech : TTS
{
#region 参数定义
// 参数定义代码省略...
#endregion
private void Awake()
{
m_PostURL = "https://genshinvoice.top/api";
}
/// <summary>
/// 语音合成
/// </summary>
/// <param name="_msg"></param>
/// <param name="_callback"></param>
public override void Speak(string _msg, Action<AudioClip> _callback)
{
StartCoroutine(GetVoice(_msg, _callback));
}
/// <summary>
/// 语音合成,返回合成文本
/// </summary>
/// <param name="_msg"></param>
/// <param name="_callback"></param>
public override void Speak(string _msg, Action<AudioClip, string> _callback)
{
StartCoroutine(GetVoice(_msg, _callback));
}
/// <summary>
/// restful api语音合成
/// </summary>
/// <param name="_msg"></param>
/// <param name="_callback"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator GetVoice(string _msg, Action<AudioClip> _callback)
{
stopwatch.Restart();
//发送报文
string textToSpeechRequestBody = GenerateTextToSpeech(speaker, _msg, format, length, noise, noisew, sdp_ratio);
// 将请求URL修改为JSONP类型,并添加回调函数参数
string url = textToSpeechRequestBody + "&callback=callbackFunction";
// 创建一个ScriptObject对象,并转换为JSON字符串
ScriptObject scriptObject = new ScriptObject();
string json = JsonUtility.ToJson(scriptObject);
// 发送GET请求
using (UnityWebRequest speechRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return speechRequest.SendWebRequest();
if (speechRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string data = speechRequest.downloadHandler.text;
// 调用回调函数处理服务器返回的数据
callbackFunction(data);
}
else
{
Debug.LogError("语音合成失败: " + speechRequest.error);
}
}
stopwatch.Stop();
Debug.Log("Genshin语音合成耗时:" + stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
}
/// <summary>
/// restful api语音合成,返回合成文本
/// </summary>
/// <param name="_msg"></param>
/// <param name="_callback"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator GetVoice(string _msg, Action<AudioClip, string> _callback)
{
stopwatch.Restart();
//发送报文
string textToSpeechRequestBody = GenerateTextToSpeech(speaker, _msg, format, length, noise, noisew, sdp_ratio);
// 将请求URL修改为JSONP类型,并添加回调函数参数
string url = textToSpeechRequestBody + "&callback=callbackFunction";
// 创建一个ScriptObject对象,并转换为JSON字符串
ScriptObject scriptObject = new ScriptObject();
string json = JsonUtility.ToJson(scriptObject);
// 发送GET请求
using (UnityWebRequest speechRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return speechRequest.SendWebRequest();
if (speechRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string data = speechRequest.downloadHandler.text;
// 调用回调函数处理服务器返回的数据
callbackFunction(data);
}
else
{
Debug.LogError("语音合成失败: " + speechRequest.error);
}
}
stopwatch.Stop();
Debug.Log("Genshin语音合成耗时:" + stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
}
/// <summary>
/// 报文格式转换
/// </summary>
/// <param name="speaker"></param>
/// <param name="msg"></param>
/// <param name="format"></param>
/// <param name="length"></param>
/// <param name="noise"></param>
/// <param name="noisew"></param>
/// <param name="sdp_ratio"></param>
/// <returns></returns>
public string GenerateTextToSpeech(string speaker, string msg, string format, float length, float noise, float noisew, float sdp_ratio)
{
string urlParams = string.Format("?speaker={0}&text={1}&format={2}&length={3}&noise={4}&noisew={5}&sdp_ratio={6}", speaker, msg, format, length, noise, noisew, sdp_ratio);
string url = m_PostURL + urlParams;
return url;
}
/// <summary>
/// 回调函数,用于处理服务器返回的数据
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
private void callbackFunction(string data)
{
// 处理服务器返回的数据...
}
}
public class ScriptObject
{
// ScriptObject的成员...
}
请注意,上述代码仅为示例代码,具体实现可能需要根据你的具体需求进行调整。
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