unreal用蓝图如何实现循环执行某个方法
在蓝图中,您可以使用循环节点来实现循环执行某个方法。以下是实现的步骤:
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找到您要循环执行的方法,并将其添加到蓝图中。
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在蓝图中创建一个循环节点。您可以在蓝图中拖放循环节点,或者使用右键单击蓝图并选择“循环节点”来创建它。
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将要循环执行的方法连接到循环节点的“执行体”输入。
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确定循环的条件。您可以使用循环节点的“循环条件”输入来指定循环的条件。例如,您可以使用计数器来指定循环次数,或者使用布尔值来指定是否继续循环。
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将循环条件连接到循环节点的“循环条件”输入。
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将循环节点的“完成”输出连接到您希望在循环后执行的方法或节点。
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调整循环节点的设置。您可以使用循环节点的其他设置来调整循环的行为,例如循环延迟或循环类型。
完成上述步骤后,您的蓝图应该能够循环执行您指定的方法。
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