以下是一个示例代码,用于在 Bukkit 1.20.1 版本中实现当玩家放置一个小箱子后再放置一个箱子变为大箱子后发送一条消息:

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.block.Chest;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ChestUpgradePlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        Block block = event.getBlockPlaced();
        if (block.getType() == Material.CHEST) {
            BlockState blockState = block.getState();
            Chest chest = (Chest) blockState;
            if (chest.getInventory().getSize() == 27) { // 判断是否为小箱子
                Block relativeBlock = block.getRelative(0, 0, 1);
                if (relativeBlock.getType() == Material.CHEST) {
                    BlockState relativeBlockState = relativeBlock.getState();
                    Chest relativeChest = (Chest) relativeBlockState;
                    if (relativeChest.getInventory().getSize() == 27) { // 判断是否为大箱子
                        player.sendMessage('你将两个小箱子合并成了一个大箱子!');
                        chest.getInventory().setSize(54); // 设置为大箱子
                        blockState.update();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

首先,创建一个继承自JavaPlugin的主类ChestUpgradePlugin,并实现Listener接口以监听事件。

onEnable方法中,注册插件的事件监听器。

onBlockPlace方法中,判断玩家放置的方块是否为小箱子。如果是小箱子,则获取其相邻的方块,判断是否也为小箱子。如果是,则将两个小箱子合并为一个大箱子,并发送一条消息给玩家。

注意:为了使插件生效,需要将编译后的插件jar文件放入Bukkit服务器的插件目录中,并在服务器启动时加载该插件。

Bukkit 1.20.1 插件教程:用 Java 将两个小箱子合并为大箱子

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