写一段cuda100使用cudaBindTexture2D 的示例代码需要使用offset参数
以下是一个使用cudaBindTexture2D函数并带有offset参数的示例代码:
#include <cuda_runtime.h>
#include <device_launch_parameters.h>
#include <stdio.h>
texture<float, cudaTextureType2D> tex;
__global__ void kernel(float* output, int width, int height, size_t pitch, int offset)
{
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (x < width && y < height)
{
float value = tex2D<float>(tex, x + offset, y);
output[y * pitch / sizeof(float) + x] = value;
}
}
int main()
{
const int width = 640;
const int height = 480;
const int offset = 10;
float* data = new float[width * height];
for (int i = 0; i < width * height; i++)
{
data[i] = i;
}
cudaArray* array = nullptr;
cudaMallocArray(&array, &tex.channelDesc, width + offset, height);
cudaMemcpyToArray(array, 0, 0, data, width * height * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
cudaBindTexture2D(nullptr, &tex, array, &tex.channelDesc, width + offset, height, pitch);
cudaError_t error = cudaGetLastError();
if (error != cudaSuccess)
{
printf("cudaBindTexture2D failed with error: %s\n", cudaGetErrorString(error));
return -1;
}
float* output = nullptr;
cudaMalloc(&output, width * height * sizeof(float));
dim3 threadsPerBlock(16, 16);
dim3 numBlocks((width + threadsPerBlock.x - 1) / threadsPerBlock.x, (height + threadsPerBlock.y - 1) / threadsPerBlock.y);
kernel<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(output, width, height, pitch, offset);
cudaMemcpy(data, output, width * height * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaUnbindTexture(&tex);
cudaFreeArray(array);
cudaFree(output);
delete[] data;
return 0;
}
在此示例代码中,我们首先创建了一个大小为width * height的浮点数数组data,并将其初始化为连续的0到(width*height-1)的值。
然后我们使用cudaMallocArray函数分配了一个大小为(width+offset) * height的cudaArray数组,并使用cudaMemcpyToArray函数将数据从主机端复制到设备端。
接下来,我们使用cudaBindTexture2D函数将tex纹理绑定到cudaArray数组上,并使用offset参数指定偏移量。
在核函数中,我们首先使用tex2D函数从纹理中读取一个浮点数值,并将其写入到输出数组中。请注意,我们使用了offset参数来访问纹理中的正确像素。
最后,我们使用cudaMemcpy函数将输出数组从设备端复制到主机端,并释放了所有的设备端内存。
请注意,此示例代码中的所有CUDA函数调用都没有进行错误检查。在实际应用中,我们应该始终检查CUDA函数的返回值,并在发生错误时采取适当的措施
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