unity怎么用代码保存当前prefabstage的修改
要保存当前Prefab Stage中的修改,可以使用以下代码:
PrefabStage prefabStage = PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage();
if (prefabStage != null)
{
// 保存Prefab Stage中的修改
UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.SaveScene(prefabStage.scene);
}
这段代码首先获取当前的Prefab Stage,然后使用EditorSceneManager.SaveScene()方法保存Prefab Stage中的修改。请注意,只有在Prefab Stage模式下才能使用这种方法。如果当前不在Prefab Stage模式下,GetCurrentPrefabStage()方法将返回null。
如果要在代码中自动保存Prefab Stage中的修改,可以将上述代码放在一个定时器或自动保存脚本中。
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