UnityEditorWindow实现拖拽Prefab时在Scene窗口下显示Prefab样子
要实现在Scene窗口下显示拖拽Prefab的样子,可以使用Unity的预制体(Prefab)概念和Unity编辑器窗口(UnityEditorWindow)功能。
首先,创建一个新的Unity编辑器窗口类,这个窗口将用于我们的拖拽Prefab功能。在类中添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class DragAndDropPrefabWindow : EditorWindow
{
GameObject prefab;
[MenuItem("Window/Drag and Drop Prefab")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<DragAndDropPrefabWindow>("Drag and Drop Prefab");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Drag and Drop a Prefab Here", EditorStyles.boldLabel);
var e = Event.current;
var dropArea = GUILayoutUtility.GetRect(0.0f, 50.0f, GUILayout.ExpandWidth(true));
GUI.Box(dropArea, "Drop a Prefab Here");
switch (e.type)
{
case EventType.DragUpdated:
case EventType.DragPerform:
if (!dropArea.Contains(e.mousePosition))
{
break;
}
DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;
if (e.type == EventType.DragPerform)
{
DragAndDrop.AcceptDrag();
foreach (var draggedObject in DragAndDrop.objectReferences)
{
var draggedPrefab = draggedObject as GameObject;
if (draggedPrefab == null)
{
continue;
}
prefab = draggedPrefab;
}
}
break;
}
if (prefab != null)
{
GUILayout.Label("Prefab:", EditorStyles.boldLabel);
GUILayout.Label(prefab.name, EditorStyles.label);
GUILayout.Label("Drag and Drop the Prefab into the Scene to Instantiate", EditorStyles.boldLabel);
}
}
}
这个窗口类包含一个GameObject变量,用于存储拖拽的Prefab。还有一个OnGUI方法,用于在窗口中显示GUI元素。
接下来,我们将在OnGUI方法中添加一个可拖拽区域,用户可以将Prefab拖放到该区域中。当用户将一个Prefab拖放到该区域时,我们将在可视化模式下将物体放置在该区域中。
最后,我们将在窗口中显示拖拽的Prefab的名称,并提供一个提示,让用户将其拖放到场景中进行实例化。
现在,我们可以使用以下代码在Unity Editor中打开这个窗口:
[MenuItem("Window/Drag and Drop Prefab")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<DragAndDropPrefabWindow>("Drag and Drop Prefab");
}
当我们将Prefab拖放到窗口中的可拖拽区域中时,我们将在窗口中显示Prefab的名称。然后,我们可以将它拖放到Scene窗口中进行实例化。
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