unity怎么在编辑器模式下烘焙navmesh
在Unity中,在编辑器模式下烘焙NavMesh非常简单。只需遵循以下步骤:
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打开场景,并确保场景中有可用的地形或几何物体。
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在Unity编辑器的顶部菜单中,选择“Window”>“AI”>“Navigation”来打开导航面板。
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在导航面板中,选择“Bake”选项卡。
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配置NavMesh烘焙的设置,包括:
a. Agent类型:选择要使用的代理类型,例如人物、车辆等。
b. Cell Size:网格单元格的大小,影响NavMesh的精度和性能。
c. Cell Height:网格单元格的高度,影响NavMesh的精度和性能。
d. Agent Height:代理的高度,影响NavMesh的精度和性能。
e. Agent Radius:代理的半径,影响NavMesh的精度和性能。
f. Max Slope:NavMesh可以包含的最大坡度。
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点击“Bake”按钮,开始烘焙NavMesh。
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烘焙完成后,在场景中选择“GameObject”>“3D Object”>“NavMesh Agent”来添加代理。
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在代理组件中,选择代理的类型和其他属性,然后保存场景。
现在,您的场景将包含可用的NavMesh,代理将能够使用它来导航。注意,这只是在编辑器模式下进行烘焙的基本步骤。在实际项目中,您可能需要更多的设置和配置来满足项目的需求。
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