在Unity中,在编辑器模式下烘焙NavMesh非常简单。只需遵循以下步骤:

  1. 打开场景,并确保场景中有可用的地形或几何物体。

  2. 在Unity编辑器的顶部菜单中,选择“Window”>“AI”>“Navigation”来打开导航面板。

  3. 在导航面板中,选择“Bake”选项卡。

  4. 配置NavMesh烘焙的设置,包括:

a. Agent类型:选择要使用的代理类型,例如人物、车辆等。

b. Cell Size:网格单元格的大小,影响NavMesh的精度和性能。

c. Cell Height:网格单元格的高度,影响NavMesh的精度和性能。

d. Agent Height:代理的高度,影响NavMesh的精度和性能。

e. Agent Radius:代理的半径,影响NavMesh的精度和性能。

f. Max Slope:NavMesh可以包含的最大坡度。

  1. 点击“Bake”按钮,开始烘焙NavMesh。

  2. 烘焙完成后,在场景中选择“GameObject”>“3D Object”>“NavMesh Agent”来添加代理。

  3. 在代理组件中,选择代理的类型和其他属性,然后保存场景。

现在,您的场景将包含可用的NavMesh,代理将能够使用它来导航。注意,这只是在编辑器模式下进行烘焙的基本步骤。在实际项目中,您可能需要更多的设置和配置来满足项目的需求。

unity怎么在编辑器模式下烘焙navmesh

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/zuX 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录