unity怎么用代码在prefabstage下烘焙navmesh
Unity中可以使用NavMeshBuilder类来动态生成NavMesh。在Prefab Stage下烘焙NavMesh的过程大致可以分为以下几步:
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创建一个空GameObject作为NavMesh的父节点,然后在其中添加NavMesh组件。
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在代码中使用NavMeshBuilder类来生成NavMesh。NavMeshBuilder类包含了一系列静态方法,可以用来生成NavMesh。
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在Prefab Stage中,使用Unity的Editor类来获取当前场景的所有GameObject,并筛选出需要生成NavMesh的GameObject。
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调用NavMeshBuilder类的BuildNavMesh方法来生成NavMesh,并将结果保存到NavMesh组件中。
下面是一个简单的示例代码,可以在Prefab Stage下生成NavMesh:
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class NavMeshBuilder : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Build NavMesh for Prefab Stage")]
static void BuildNavMesh()
{
// 获取当前场景的所有GameObject
GameObject[] objects = EditorSceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();
// 筛选需要生成NavMesh的GameObject
NavMeshBuildSource[] sources = new NavMeshBuildSource[objects.Length];
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
GameObject obj = objects[i];
if (obj.GetComponent<NavMeshAgent>() != null)
{
// 如果GameObject中包含NavMeshAgent组件,则将其添加到NavMeshBuildSource中
sources[i] = new NavMeshBuildSource
{
shape = NavMeshBuildSourceShape.Mesh,
sourceObject = obj.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh,
transform = obj.transform.localToWorldMatrix,
area = 0
};
}
}
// 创建一个空GameObject作为NavMesh的父节点
GameObject navMeshObj = new GameObject("NavMesh");
navMeshObj.AddComponent<NavMesh>();
// 生成NavMesh
NavMeshData navMeshData = new NavMeshData();
NavMeshBuilder.BuildNavMeshData(new NavMeshBuildSettings
{
agentHeight = 2.0f,
agentRadius = 0.5f,
agentSlope = 45.0f,
agentClimb = 0.5f,
agentType = NavMeshAgentType.Human,
buildHeightMesh = false,
tileSize = 32,
overrideTileSize = true
}, sources, new Bounds(Vector3.zero, new Vector3(1000, 1000, 1000)), Vector3.zero, Quaternion.identity, out navMeshData);
// 将生成的NavMesh保存到NavMesh组件中
navMeshObj.GetComponent<NavMesh>().navMeshData = navMeshData;
}
}
注意,这个示例代码仅仅是一个简单的示例,实际使用时还需要针对具体的场景进行适当的修改和调整,以确保生成的NavMesh能够满足场景需求。
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