UnityEditor实现treeView拖拽
UnityEditor中实现TreeView的拖拽可以通过以下步骤来实现:
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在TreeView中注册拖拽事件,可以通过重写TreeViewGUI的OnMouseDown、OnMouseUp和OnGUI方法来实现拖拽。
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在TreeView中注册拖拽放置事件,可以通过重写TreeViewGUI的OnGUI方法来实现拖拽放置。
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实现TreeViewItem的拖拽,可以通过重写TreeViewItem的Drag方法来实现。
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实现TreeViewItem的放置,可以通过重写TreeViewItem的AcceptDrag方法来实现。
下面是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.IMGUI.Controls;
public class CustomTreeView : TreeView
{
public CustomTreeView(TreeViewState state) : base(state)
{
}
protected override void OnGUI(Rect rect)
{
base.OnGUI(rect);
// 注册拖拽放置事件
if (Event.current.type == EventType.DragPerform)
{
DragAndDrop.AcceptDrag();
foreach (var item in DragAndDrop.objectReferences)
{
Debug.Log(item.name);
}
}
}
protected override void RowGUI(RowGUIArgs args)
{
base.RowGUI(args);
// 注册拖拽事件
if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0 && args.rowRect.Contains(Event.current.mousePosition))
{
DragAndDrop.PrepareStartDrag();
DragAndDrop.objectReferences = new Object[] { args.item.id };
DragAndDrop.StartDrag(args.item.displayName);
}
}
protected override bool CanStartDrag(CanStartDragArgs args)
{
return true;
}
protected override DragAndDropVisualMode HandleDragAndDrop(DragAndDropArgs args)
{
if (args.performDrop)
{
// 在这里处理拖拽放置事件
}
return DragAndDropVisualMode.None;
}
}
public class CustomTreeViewWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Custom TreeView")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow<CustomTreeViewWindow>();
}
CustomTreeView m_TreeView;
void OnEnable()
{
var treeViewState = new TreeViewState();
m_TreeView = new CustomTreeView(treeViewState);
}
void OnGUI()
{
m_TreeView.OnGUI(new Rect(0, 0, position.width, position.height));
}
}
以上是一个简单的示例,其中OnGUI、RowGUI和HandleDragAndDrop方法都是TreeViewGUI的重写方法,分别处理TreeView的绘制、行的绘制和拖拽放置事件的处理。CanStartDrag方法用于判断是否可以开始拖拽,Drag方法用于处理TreeViewItem的拖拽,AcceptDrag方法用于处理TreeViewItem的放置。需要注意的是,TreeViewGUI和TreeViewItem都是可以自定义的,可以根据实际需求进行重写。
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