在Unity中实现带过滤功能的ObjectFile可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个包含所有Object的列表

  2. 添加一个搜索框和一个下拉菜单,用于选择过滤条件

  3. 当用户输入搜索关键字或选择过滤条件时,使用LINQ查询来过滤Object列表

  4. 在UI中显示过滤后的Object列表

以下是一个示例代码,用于实现上述步骤:

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ObjectFile : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectPrefab;
    public Transform content;
    public InputField searchInput;
    public Dropdown filterDropdown;

    private List<GameObject> objectList;

    private void Start()
    {
        objectList = new List<GameObject>();

        // 添加所有Object到列表中
        foreach (Transform child in content)
        {
            objectList.Add(child.gameObject);
        }

        // 为搜索框添加事件监听器
        searchInput.onValueChanged.AddListener(OnSearchValueChanged);

        // 为下拉菜单添加事件监听器
        filterDropdown.onValueChanged.AddListener(OnFilterValueChanged);
    }

    private void OnSearchValueChanged(string value)
    {
        // 使用LINQ查询来过滤Object列表
        var filteredList = objectList.Where(obj => obj.name.ToLower().Contains(value.ToLower())).ToList();

        // 在UI中显示过滤后的Object列表
        ShowObjectList(filteredList);
    }

    private void OnFilterValueChanged(int value)
    {
        // 根据选择的过滤条件来过滤Object列表
        var filteredList = new List<GameObject>();
        switch (value)
        {
            case 0:
                filteredList = objectList;
                break;
            case 1:
                filteredList = objectList.Where(obj => obj.tag == "Player").ToList();
                break;
            case 2:
                filteredList = objectList.Where(obj => obj.tag == "Enemy").ToList();
                break;
        }

        // 在UI中显示过滤后的Object列表
        ShowObjectList(filteredList);
    }

    private void ShowObjectList(List<GameObject> list)
    {
        // 清空UI中的Object列表
        foreach (Transform child in content)
        {
            Destroy(child.gameObject);
        }

        // 在UI中显示过滤后的Object列表
        foreach (var obj in list)
        {
            Instantiate(objectPrefab, content).GetComponent<Text>().text = obj.name;
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个GameObject列表,并将所有Object添加到该列表中。然后,我们为搜索框和下拉菜单添加了事件监听器,以便在用户更改搜索关键字或选择过滤条件时更新Object列表。我们使用LINQ查询来过滤Object列表,并在UI中显示过滤后的Object列表。最后,我们还添加了一个ObjectPrefab,用于在UI中显示Object的名称。

unity中的实现带过滤功能的objectfile

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