Unity的Navmesh怎么实现的
Unity的Navmesh是基于寻路算法的一种实现方式,通过将场景中的空间划分为一个个三角形网格,然后对这些三角形进行寻路计算来实现角色的导航。
具体实现步骤如下:
1.生成Navmesh数据:在Unity中,可以使用内置的Navmesh工具或第三方插件生成Navmesh数据。生成Navmesh数据的过程会将场景中的空间划分为一个个三角形网格,并为每个三角形分配一个代表性的点作为寻路节点。
2.设置寻路代理:在需要进行导航的角色上添加NavmeshAgent组件,并设置代理的属性,例如代理的速度、加速度、角色半径等。
3.设置寻路目标:将角色的目标点设置为Navmesh上的一个节点,然后调用NavmeshAgent的SetDestination方法进行寻路。
4.执行寻路:在寻路过程中,NavmeshAgent会通过A*等寻路算法计算出最短路径,并将角色移动到下一个节点上,直到到达目标点。
总之,Unity的Navmesh实现是基于将场景划分为三角形网格,通过寻路算法计算最短路径来实现角色导航的。
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