Unity中实现拖拽任务栏移动窗体
在Unity中实现拖拽任务栏移动窗体,可以通过以下步骤实现:
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创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“WindowManager”。
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在WindowManager GameObject上添加一个新的Script组件,并命名为“WindowDragger”。
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打开WindowDragger脚本,并添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WindowDragger : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hwnd, System.IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll")]
static extern System.IntPtr GetActiveWindow();
private const uint SWP_NOSIZE = 0x0001;
private const uint SWP_NOMOVE = 0x0002;
private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
private const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
public void OnMouseDown()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
SetWindowPos(GetActiveWindow(), System.IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
}
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保存WindowDragger脚本,并将其拖动到WindowManager GameObject上。
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在Unity Editor中,将WindowManager GameObject添加到Canvas中。
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运行游戏,在任务栏上右键单击WindowManager GameObject,并尝试拖动它。
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确认窗口是否被正确移动。
以上就是在Unity中实现拖拽任务栏移动窗体的步骤。
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