在Unity中实现拖拽任务栏移动窗体,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“WindowManager”。

  2. 在WindowManager GameObject上添加一个新的Script组件,并命名为“WindowDragger”。

  3. 打开WindowDragger脚本,并添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class WindowDragger : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hwnd, System.IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern System.IntPtr GetActiveWindow();

    private const uint SWP_NOSIZE = 0x0001;
    private const uint SWP_NOMOVE = 0x0002;
    private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
    private const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;

    public void OnMouseDown()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SetWindowPos(GetActiveWindow(), System.IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
        }
    }
}
  1. 保存WindowDragger脚本,并将其拖动到WindowManager GameObject上。

  2. 在Unity Editor中,将WindowManager GameObject添加到Canvas中。

  3. 运行游戏,在任务栏上右键单击WindowManager GameObject,并尝试拖动它。

  4. 确认窗口是否被正确移动。

以上就是在Unity中实现拖拽任务栏移动窗体的步骤。

Unity中实现拖拽任务栏移动窗体

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/xVK 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录