Unity的窗口如何用代码修改Persp模式的x、y、z
要修改Unity中Persp模式的x、y、z,可以使用Camera.main.projectionMatrix属性。这个属性包含了相机的投影矩阵,可以用来控制相机的投影方式。
以下是示例代码,可以将Persp模式的x、y、z修改为指定的值:
public class CameraProjection : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取当前相机的投影矩阵
Matrix4x4 matrix = Camera.main.projectionMatrix;
// 设置新的x、y、z值
matrix.m00 = 1.0f;
matrix.m11 = 1.0f;
matrix.m22 = 1.0f;
// 将修改后的投影矩阵赋值给相机
Camera.main.projectionMatrix = matrix;
}
}
在这个示例中,我们将x、y、z的值都设置为1,这会将相机的投影方式改为正交模式。如果要使用其他值,可以根据自己的需求进行调整。
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