要修改Unity中Persp模式的x、y、z,可以使用Camera.main.projectionMatrix属性。这个属性包含了相机的投影矩阵,可以用来控制相机的投影方式。

以下是示例代码,可以将Persp模式的x、y、z修改为指定的值:

public class CameraProjection : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取当前相机的投影矩阵
        Matrix4x4 matrix = Camera.main.projectionMatrix;

        // 设置新的x、y、z值
        matrix.m00 = 1.0f;
        matrix.m11 = 1.0f;
        matrix.m22 = 1.0f;

        // 将修改后的投影矩阵赋值给相机
        Camera.main.projectionMatrix = matrix;
    }
}

在这个示例中,我们将x、y、z的值都设置为1,这会将相机的投影方式改为正交模式。如果要使用其他值,可以根据自己的需求进行调整。

Unity的窗口如何用代码修改Persp模式的x、y、z

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