Unity的窗口默认是平面模式,要将其改为Iso模式,需要使用摄像机的投影模式进行设置。以下是具体步骤:

  1. 在场景中创建一个空物体,并将其命名为“Camera”。

  2. 将摄像机组件添加到该空物体上。

  3. 将该空物体的Transform组件的Position设置为(0,20,0),Rotation设置为(45,0,0)。

  4. 在摄像机组件中将Projection设置为Perspective。

  5. 在摄像机组件中将Field of View设置为60。

  6. 在摄像机组件中将Clipping Planes中的Near设置为0.3,Far设置为1000。

  7. 在摄像机组件中将Viewport Rect的X和Y设置为0.1,Width和Height设置为0.8。

  8. 在场景中选择所有需要渲染的物体,并将它们添加到一个空物体上,将其命名为“Objects”。

  9. 在场景中创建一个Cube或者Plane作为地面,将其放置在原点处。

  10. 在场景中创建一个Directional Light,并将其旋转至(45,-45,0)。

  11. 在场景中将所有物体都放置在地面上。

  12. 在代码中使用camera.transform.position = new Vector3(0f, 20f, 0f);来设置相机的位置。

  13. 在代码中使用camera.transform.rotation = Quaternion.Euler(45f, 0f, 0f);来设置相机的旋转角度。

  14. 运行程序,即可看到Iso模式的窗口效果。

需要注意的是,Iso模式的窗口需要使用透视投影模式,因此需要将摄像机的Projection设置为Perspective。此外,Iso模式的窗口需要设置正确的相机位置和旋转角度,以便正确渲染场景。

Unity的窗口如何用代码改为Iso模式

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