Unity Image Shader: 实现AlphaClip描边+泛光效果

想要在Unity中创建具有Alpha剔除、描边和泛光效果的着色器?以下代码示例展示了如何实现:csharpShader 'Custom/OutlineGlowShader'{ Properties { _MainTex ('Texture', 2D) = 'white' {} _OutlineColor ('Outline Color', Color) = (1, 1, 1, 1) _OutlineWidth ('Outline Width', Range(0.001, 0.1)) = 0.01 _GlowColor ('Glow Color', Color) = (1, 1, 1, 1) _GlowIntensity ('Glow Intensity', Range(0, 10)) = 1 }

SubShader    {        Tags { 'RenderType'='Opaque' }        LOD 200

    Pass        {            CGPROGRAM            #pragma vertex vert            #pragma fragment frag            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest            #pragma exclude_renderers d3d9

        #include 'UnityCG.cginc'

        struct appdata            {                float4 vertex : POSITION;                float2 uv : TEXCOORD0;            };

        struct v2f            {                float2 uv : TEXCOORD0;                float4 vertex : SV_POSITION;            };

        sampler2D _MainTex;            float4 _OutlineColor;            float _OutlineWidth;            float4 _GlowColor;            float _GlowIntensity;

        v2f vert (appdata v)            {                v2f o;                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);                o.uv = v.uv;                return o;            }

        fixed4 frag (v2f i) : SV_Target            {                fixed4 baseColor = tex2D(_MainTex, i.uv);

            // Alpha Clip                clip(baseColor.a - 0.5);

            // Outline                float2 ddx_uv = ddx(i.uv);                float2 ddy_uv = ddy(i.uv);                float2 edge = fwidth(i.uv) * _OutlineWidth;                float4 outline = step(edge, i.uv) * step(i.uv, 1 - edge);                outline *= _OutlineColor;

            // Glow                float4 glow = tex2D(_MainTex, i.uv) * _GlowColor * _GlowIntensity;

            // Combined color                fixed4 finalColor = baseColor + outline + glow;                finalColor.a = baseColor.a;

            return finalColor;            }            ENDCG        }    }    FallBack 'Diffuse'}

代码说明:

  • Alpha 剔除: clip(baseColor.a - 0.5) 语句实现了Alpha剔除,丢弃透明度低于0.5的像素。* 描边: 通过计算像素边缘与UV坐标的距离,实现描边效果。_OutlineColor_OutlineWidth属性控制描边的颜色和宽度。* 泛光: 使用_GlowColor_GlowIntensity属性控制泛光的颜色和强度。

使用方法:

  1. 将以上代码保存为名为'OutlineGlowShader.shader'的文件。2. 将该文件添加到Unity项目的'Shader'文件夹中。3. 将此着色器应用到场景中的任何对象上。4. 通过调整属性面板中的参数,实现您想要的描边和泛光效果。

希望本教程能够帮助您在Unity中创建出更具视觉冲击力的游戏效果!

Unity Image Shader: 实现AlphaClip描边+泛光效果

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