Uniapp主要是用于移动端开发,所以没有鼠标悬停的概念。如果需要判断移动端上的操作是否是鼠标悬停,可以考虑使用touch事件来实现。具体实现方法可以参考以下代码:

// 监听touchstart事件
touchStart: function(event) {
  // 获取触摸点的坐标
  var x = event.touches[0].clientX;
  var y = event.touches[0].clientY;
  
  // 判断是否在目标元素上触摸
  var rect = uni.createSelectorQuery().select('#target').boundingClientRect();
  rect.exec(function(res) {
    if (x >= res[0].left && x <= res[0].right && y >= res[0].top && y <= res[0].bottom) {
      // 在目标元素上触摸
      console.log('鼠标悬停');
    } else {
      // 不在目标元素上触摸
      console.log('鼠标离开');
    }
  });
}

以上代码中,#target是需要判断的目标元素的id,可以根据实际情况进行修改。在touchstart事件中,获取触摸点的坐标,然后通过uni.createSelectorQuery().select('#target').boundingClientRect()获取目标元素的位置信息,判断是否在目标元素上触摸,从而实现类似鼠标悬停的效果。

uniapp如果有鼠标悬停为true没有为flase怎么写

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