对于帧同步服务器,建议使用HashedWheelTimer来调度。这是因为HashedWheelTimer是一种高效的定时器,可以在定时器非常多的情况下保持高性能。而且,HashedWheelTimer还可以避免定时器堆积,从而更好地控制帧同步的精度。

对于每秒33帧的服务器,单服务器大概2000个游戏对局的情况,使用HashedWheelTimer是完全可行的。HashedWheelTimer的性能很高,可以处理大量的任务,而且在高并发情况下也可以保持稳定的性能。同时,Vert.x的Event Loop也是非常高效的,可以很好地支持帧同步服务器的需求。

因此,建议使用HashedWheelTimer来调度,同时结合Vert.x的Event Loop来实现帧同步服务器。这样可以保证服务器的性能和精度,同时也可以提高开发效率。

我用vertx做服务器的帧同步,那么我应该使用hashedwheeltimer来调度还是用eventloop?需要支持每秒33帧,单服务器大概2000个游戏对局。

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