基于AT89S52和uVision4的流水灯控制程序设计
基于AT89S52和uVision4的流水灯控制程序设计
本文将介绍如何使用uVision4 IDE和C52编程语言,在AT89S52单片机上实现一个多功能的流水灯控制程序。
硬件连接
将AT89S52的P0.0~P0.7引脚连接8个发光二极管(LED),输出低电平'0'时对应LED点亮。将P2.0、P2.1、P2.2引脚连接3个按键K1、K2、K3,按键按下时对应引脚输出低电平'0'。
软件设计
以下是使用uVision4编写的C52程序:c#include <reg52.h>
sbit LED1 = P0^0;sbit LED2 = P0^1;sbit LED3 = P0^2;sbit LED4 = P0^3;sbit LED5 = P0^4;sbit LED6 = P0^5;sbit LED7 = P0^6;sbit LED8 = P0^7;
sbit K1 = P2^0;sbit K2 = P2^1;sbit K3 = P2^2;
void delay(unsigned int time){ unsigned int i, j; for(i=0; i<time; i++) for(j=0; j<1275; j++);}
void main(){ unsigned int i; unsigned int speed = 500; unsigned char direction = 1;
while(1) { if(K3 == 0) // 按下K3键,关闭所有LED { LED1 = 1; LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 1; LED5 = 1; LED6 = 1; LED7 = 1; LED8 = 1; } else if(K2 == 0) // 按下K2键,按倒序点亮流水灯 { direction = 0; } else if(K1 == 0) // 按下K1键,按正序点亮流水灯 { direction = 1; }
if(direction) // 正序点亮流水灯 { LED1 = 0; delay(speed); LED2 = 0; delay(speed); LED3 = 0; delay(speed); LED4 = 0; delay(speed); LED5 = 0; delay(speed); LED6 = 0; delay(speed); LED7 = 0; delay(speed); LED8 = 0; delay(speed); } else // 倒序点亮流水灯 { LED8 = 0; delay(speed); LED7 = 0; delay(speed); LED6 = 0; delay(speed); LED5 = 0; delay(speed); LED4 = 0; delay(speed); LED3 = 0; delay(speed); LED2 = 0; delay(speed); LED1 = 0; delay(speed); } }}
功能说明
该程序实现了三种流水灯控制模式:
- 基本的流水灯: 上电后,8个LED按顺序循环点亮。2. 简单键控的流水灯: 不按键时,流水灯按正序点亮;按下K1键不松手,流水灯按倒序点亮;松开K1键后,恢复正序点亮。3. 键控的流水灯: 上电后,LED不亮;按下K1键,流水灯按正序点亮;按下K2键,流水灯按倒序点亮;按下K3键,关闭所有LED。
总结
本文介绍了如何利用uVision4和C52编程实现AT89S52单片机控制流水灯的功能。通过修改程序,还可以实现更多自定义的流水灯效果,例如控制流水灯的亮度、速度等。
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