veloren-代码中Common模块中的术语含义
Veloren的代码中Common模块包含了一些术语,其中一些重要的术语含义如下:
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Entity:实体,指代游戏中的所有物品、角色和场景元素等。
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Component:组件,指代实体的可复用部分,比如位置、速度、生命值等。
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System:系统,指代处理实体和组件的逻辑部分。
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Resource:资源,指代在游戏中使用的图像、音频等文件。
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Event:事件,指代游戏中发生的交互、状态变化等事件。
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Input:输入,指代玩家的操作输入。
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GameData:游戏数据,指代游戏中的各种数据,比如游戏关卡、道具、角色属性等。
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World:世界,指代游戏中的场景、地图、天气等环境。
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Time:时间,指代游戏中的时间流逝和计时器等。
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Render:渲染,指代游戏中的图形渲染相关的操作。
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