Unity的目录结构如下:

  • Assets:存放项目中所有资源,如场景、脚本、材质等。
  • Packages:存放Unity提供的插件包。
  • ProjectSettings:存放Unity项目的设置信息,如输入、音频、编辑器等设置。
  • Temp:存放临时文件,如缓存、AssetBundle等。

在分多个平台时,可以在Assets目录下建立不同的文件夹,分别存放不同平台的资源。例如,可以建立以下文件夹:

  • Assets/Android:存放Android平台的资源。
  • Assets/iOS:存放iOS平台的资源。
  • Assets/PC:存放PC平台的资源。

建立不同平台的文件夹可以方便管理和维护不同平台的资源,并且可以避免资源冲突和混淆。在导出时,可以选择相应平台的文件夹进行导出。

unity目录结构说明一下,分多个平台怎么建立目录

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