在 Unity 中,可以使用 Application.Quit() 方法来退出应用程序。这个方法可以在任何平台上使用,包括安卓。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class QuitApp : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) // 监听返回键
        {
            Application.Quit(); // 退出应用程序
        }
    }
}

在这个示例中,当用户按下返回键时,应用程序将被退出。你可以将这个脚本附加到一个游戏对象上,以便在运行时监听返回键并退出应用程序。

需要注意的是,在安卓平台上,Application.Quit() 不会完全关闭应用程序,而是将应用程序移到后台。 如果你想要完全关闭应用程序,可以使用以下代码:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class QuitApp : MonoBehaviour
{
    [DllImport("libunity.so")]
    private static extern void UnityQuit();

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) // 监听返回键
        {
            UnityQuit(); // 完全退出应用程序
        }
    }
}

这个代码使用了 DllImport 属性来调用 Android 的 UnityQuit() 函数,从而实现完全关闭应用程序的功能。

关于重启应用程序,Unity 自身没有提供直接的重启功能。 你可以通过以下方法实现重启:

  1. 退出应用程序并重新启动: 使用 Application.Quit() 退出应用程序,然后使用系统或外部程序重新启动应用程序。
  2. 使用场景切换: 将当前场景卸载,然后加载初始场景。这样可以实现类似重启的效果,但实际并没有真正退出应用程序。

请根据你的具体需求选择合适的重启方法。

Unity 退出应用程序:如何重启和安卓平台实现

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qzl1 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录