要处理收到的串口数据是乱的,可以使用MFC的串口通信类'CSerialPort'来实现。

首先,在MFC应用程序的头文件中包含'CSerialPort'的头文件:

#include "SerialPort.h"

然后,在需要处理串口数据的地方创建'CSerialPort'对象,并设置串口参数:

CSerialPort m_SerialPort;
m_SerialPort.SetPort("COM1"); // 设置串口号
m_SerialPort.SetBaudRate(9600); // 设置波特率
m_SerialPort.SetDataBits(8); // 设置数据位
m_SerialPort.SetParity(NOPARITY); // 设置校验位
m_SerialPort.SetStopBits(ONESTOPBIT); // 设置停止位
m_SerialPort.SetFlowControl(FLOW_NONE); // 设置流控制

接下来,打开串口:

if (m_SerialPort.Open())
{
    // 串口打开成功
}
else
{
    // 串口打开失败
}

在MFC应用程序的消息循环中,可以使用'CSerialPort'的'OnReceive'函数来处理收到的串口数据:

// 消息循环
while (true)
{
    if (m_SerialPort.IsOpen())
    {
        // 串口已打开
        if (m_SerialPort.CheckRx())
        {
            // 串口接收缓冲区有数据
            char buffer[1024];
            int bytesRead = m_SerialPort.Read(buffer, sizeof(buffer));
            
            // 处理接收到的串口数据
            for (int i = 0; i < bytesRead; i++)
            {
                // 处理buffer[i]
            }
        }
    }
    
    // 处理其他消息
    // ...
}

以上代码片段中的'处理接收到的串口数据'部分可以根据实际需求来编写,比如可以根据数据的格式和协议进行解析和处理。

最后,记得在程序退出时关闭串口:

if (m_SerialPort.IsOpen())
{
    m_SerialPort.Close();
}

这样就可以使用MFC的'CSerialPort'类来处理收到的串口数据了。

MFC串口通信:处理乱码数据

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