这段程序使用拓扑排序的方法,帮助王牌间谍007在迷宫中找到距离入口最远的那扇门,也就是藏有宝藏的地方。

程序中定义了三个重要数据结构:

  1. degree数组: 用来记录每扇门的入度,即有多少条通路通向该门。
  2. v数组: 一个二维向量数组,用于存储每扇门背后的通路所到达的门的编号。
  3. q队列: 用来进行广度优先搜索,存储需要访问的门。

程序的逻辑如下:

  1. 读取迷宫信息,包括每扇门的编号和通路到达的门的编号,并更新degree和v数组。
  2. 初始化变量'x'为1,代表起始门的编号。
  3. 遍历所有门,找到入度为0的门,将其编号赋给'x'。
  4. 将'x'入队列'q'。
  5. 当队列'q'非空时,不断执行以下步骤:
    • 取出队首元素'x'。
    • 将'x'的所有通路所到达的门的编号入队列'q'。
  6. 最终,'x'的值就是距离入口最远的那扇门的编号,也就是宝藏所在的位置。

这段程序没有涉及文件操作和数据库操作,只从标准输入中读取数据并输出结果。

007 寻宝:用拓扑排序解迷宫寻宝问题

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