堆宝塔游戏:如何用栈数据结构实现最佳策略
这段代码是用来实现堆宝塔游戏的功能。程序采用了两个栈'a'和'b'来模拟柱子A和柱子B。其中,栈'a'用来存放已经组成的宝塔,栈'b'用于临时叠放彩虹圈。
程序的主要逻辑如下:
- 首先读入彩虹圈的数量'n'。
- 然后通过循环读入'n'个彩虹圈的直径并进行处理。
- 如果栈'a'为空,或者当前彩虹圈的直径小于栈'a'顶部的彩虹圈直径,将彩虹圈放入栈'a'。
- 否则,如果栈'b'为空,或者当前彩虹圈的直径大于栈'b'顶部的彩虹圈直径,将彩虹圈放入栈'b'。
- 否则,将栈'a'中已经组成的宝塔取出,并将其作为一件成品。然后将栈'b'中所有直径大于当前彩虹圈的彩虹圈逐一取出,放入栈'a'。最后将当前彩虹圈放入栈'a'。
- 重复步骤3-5,直到所有的彩虹圈都被处理完毕。
- 最后,统计栈'a'中剩余的宝塔数量和最高宝塔的层数,输出结果。
在程序中,使用了'stack'容器来实现栈的功能。变量'n'用来存储彩虹圈的数量,变量'c'用来存储当前彩虹圈的直径,变量'cnt'用来统计宝塔的数量,变量'res'用来记录最高宝塔的层数。
程序没有涉及文件操作或数据库操作,因此没有文件和数据库表的用途和结构。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,c,cnt,res;
stack<int>a,b;
int main(){
scanf('%d',&n);
for(int i=0;i<n;i++){
scanf('%d',&c);
if(a.size()==0||c<a.top()) a.push(c);
else if(b.size()==0||c>b.top()) b.push(c);
else{
res=max(res,int(a.size()));
while(a.size()) a.pop();
cnt++;
while(b.size()&&b.top()>c) a.push(b.top()),b.pop();
a.push(c);
}
}
if(a.size()) res=max(res,int(a.size())),cnt++;
if(b.size()) res=max(res,int(b.size())),cnt++;
cout<<cnt<<' '<<res;
return 0;
}
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