要将maxscript的rotation.controller.X_Rotation.controller获取到的角度转换为世界角度,可以使用以下方法:\n\n1. 使用localToWorld方法:可以使用X_Rotation.controller.localToWorld方法将局部角度转换为世界角度。例如:\n\nlocal xRotation = $Box001.rotation.controller.X_Rotation.controller -- 获取X轴旋转控制器\nlocal localAngle = xRotation.value -- 获取局部角度\nlocal worldAngle = xRotation.localToWorld localAngle -- 转换为世界角度\n\n\n2. 使用Matrix3方法:可以使用Matrix3方法将局部角度转换为世界角度。例如:\n\nlocal xRotation = $Box001.rotation.controller.X_Rotation.controller -- 获取X轴旋转控制器\nlocal localAngle = xRotation.value -- 获取局部角度\nlocal worldAngle = xRotation.axis * localAngle -- 使用控制器的轴向乘以局部角度,得到世界角度\n\n\n以上两种方法都可以将局部角度转换为世界角度,具体使用哪种方法取决于你的需求和场景。


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