EntryPointNotFoundException 是一个异常,表示无法找到指定的入口点。在 Unity 中调用 C++ 编译的 DLL 时,可能会出现此异常的情况。

有几个可能导致这个异常的原因:

  1. 方法名或方法签名不正确:确保在 Unity 中调用的方法名和签名与 C++ DLL 中的方法名和签名完全匹配。包括大小写、参数数量和类型。

  2. DLL 文件无法找到:确保 DLL 文件位于 Unity 项目的正确位置,并且已正确导入到 Unity 项目中。也可以尝试将 DLL 文件放在 Unity 项目的 Plugins 文件夹中。

  3. DLL 文件与 Unity 项目的位数不匹配:如果 Unity 项目是 32 位的,而 DLL 文件是 64 位的(或反之),则会出现 EntryPointNotFoundException 异常。确保 Unity 项目和 DLL 文件的位数匹配。

  4. DLL 文件依赖项缺失:如果 DLL 文件依赖于其他 DLL 文件或动态链接库,而这些依赖项缺失,则会导致 EntryPointNotFoundException 异常。确保所有依赖项都正确导入到 Unity 项目中。

如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试使用依赖项工具(如 Dependency Walker)检查 DLL 文件的依赖项,并确保所有依赖项都正确导入到 Unity 项目中。

另外,如果可能的话,可以尝试重新编译 C++ DLL,确保方法名和签名与 Unity 中的调用一致,并且导入到 Unity 项目中时没有出现任何错误。

Unity 调用 C++ DLL 出现 EntryPointNotFoundException 错误解决方法

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