在Unity中调用C++编译的DLL方法,可以使用DllImport属性和静态函数来实现。下面是调用该方法的示例代码:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class GatewayReceiver : MonoBehaviour
{
    // 声明导入的DLL方法
    [DllImport("YourDLLName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    public static extern int Gateway_Receive_Master_Space0sSomelP_Receive(string inputDatatype, string inputData);

    void Start()
    {
        // 调用DLL方法
        int result = Gateway_Receive_Master_Space0sSomelP_Receive('your input datatype', 'your input data');
        
        // 进行处理 result 的逻辑
        // ...
    }
}

确保将YourDLLName替换为实际的DLL名称,并根据需要修改输入参数的值。此外,还需要将该脚本附加到Unity对象上,以便在游戏运行时调用该方法。

Unity调用C++ DLL方法:以Gateway_Receive_Master_Space0sSomelP_Receive为例

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