MaxScript 修改关键帧旋转教程:示例代码和步骤
MaxScript 修改关键帧旋转教程:示例代码和步骤
想要修改关键帧的旋转,你需要先获取关键帧的旋转值,然后进行修改,最后将修改后的值赋回关键帧。
下面是一个示例代码,演示如何使用 MaxScript 修改关键帧的旋转:
-- 获取当前选择的对象
local obj = selection[1]
-- 获取对象的控制器
local ctrl = obj.rotation.controller
-- 获取控制器的旋转曲线
local rotCurve = ctrl.rotation.controller
-- 获取关键帧数量
local numKeys = rotCurve.numKeys
-- 遍历每个关键帧
for i = 1 to numKeys do
-- 获取第i帧的旋转值
local rotValue = rotCurve.keys[i].value
-- 修改旋转值
local newRotValue = rotValue * eulerangles 0 0 1 -- 在Z轴上旋转90度
-- 将修改后的旋转值赋回关键帧
rotCurve.keys[i].value = newRotValue
rotCurve.keys[i].controller.value = newRotValue
rotCurve.keys[i].controller.keyTime = rotCurve.keys[i].time
rotCurve.keys[i].controller.update()
}
-- 刷新视图
redrawViews()
注意,这只是一个示例代码,具体的操作可能会因为你的场景和需求而有所不同。你可以根据自己的需求对代码进行修改。
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