MaxScript 修改关键帧旋转教程:示例代码和步骤

想要修改关键帧的旋转,你需要先获取关键帧的旋转值,然后进行修改,最后将修改后的值赋回关键帧。

下面是一个示例代码,演示如何使用 MaxScript 修改关键帧的旋转:

-- 获取当前选择的对象
local obj = selection[1]

-- 获取对象的控制器
local ctrl = obj.rotation.controller

-- 获取控制器的旋转曲线
local rotCurve = ctrl.rotation.controller

-- 获取关键帧数量
local numKeys = rotCurve.numKeys

-- 遍历每个关键帧
for i = 1 to numKeys do
    -- 获取第i帧的旋转值
    local rotValue = rotCurve.keys[i].value

    -- 修改旋转值
    local newRotValue = rotValue * eulerangles 0 0 1 -- 在Z轴上旋转90度

    -- 将修改后的旋转值赋回关键帧
    rotCurve.keys[i].value = newRotValue
    rotCurve.keys[i].controller.value = newRotValue
    rotCurve.keys[i].controller.keyTime = rotCurve.keys[i].time
    rotCurve.keys[i].controller.update()
}

-- 刷新视图
redrawViews()

注意,这只是一个示例代码,具体的操作可能会因为你的场景和需求而有所不同。你可以根据自己的需求对代码进行修改。

MaxScript 修改关键帧旋转教程:示例代码和步骤

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