C++ 指针类型 outputData 在 Unity 中的调用方法
C++ 指针类型 outputData 在 Unity 中的调用方法
在 C++ 代码中,outputData 是一个指针类型,表示指向 pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive 结构体数据的指针。在 Unity 中,可以使用 DllImport 来调用 C++ 方法,并使用 IntPtr 类型来表示指针。
C++ 代码
首先,需要在 C++ 代码中使用 extern "C" 来声明方法为 C 风格的导出函数:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int32_t IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(const char* inputDataType, const char* inputData, pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive* outputData);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Unity 代码
在 Unity 中,使用 DllImport 导入 C++ 的动态链接库,并定义对应的方法进行调用:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class YourClass
{
[DllImport("YourCppLibraryName")]
private static extern int IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(string inputDataType, string inputData, IntPtr outputData);
public static void YourMethod()
{
string inputDataType = "YourInputDataType";
string inputData = "YourInputData";
int outputDataSize = 10; // 设置 outputData 的大小
// 分配 outputData 的内存空间
IntPtr outputDataPtr = Marshal.AllocHGlobal(outputDataSize);
try
{
int result = IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(inputDataType, inputData, outputDataPtr);
if (result == 0)
{
// 从指针中获取 outputData 的值
pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive outputData = Marshal.PtrToStructure<pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive>(outputDataPtr);
// 使用 outputData 的值
// ...
// 释放 outputData 的内存
Marshal.FreeHGlobal(outputDataPtr);
}
else
{
// 处理调用失败的情况
// ...
}
}
finally
{
// 释放 outputData 的内存
Marshal.FreeHGlobal(outputDataPtr);
}
}
}
请注意,上述代码中的 "YourCppLibraryName" 应该被替换为你实际的 C++ 动态链接库的名称。此外,你需要根据具体的情况来定义 pointer_AdaptIn_Master_SpaceOsSomeIP_Receive 结构体和处理输出数据的逻辑。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qvQY 著作权归作者所有。请勿转载和采集!