以下是使用 GameMaker 语言绘制弧线的代码示例,代码简洁易懂,并使用 GML 中常见的函数实现,方便初学者学习:

// 设置弧线参数
var radius = 50; // 弧线半径
var start_angle = 0; // 弧线起始角度
var end_angle = 180; // 弧线结束角度
var segments = 32; // 弧线分段数

// 计算弧线上的点
for (var i = 0; i <= segments; i++) {
    var angle = lerp(start_angle, end_angle, i / segments); // 计算当前角度
    var x = radius * cos(degtorad(angle)); // 计算 x 坐标
    var y = radius * sin(degtorad(angle)); // 计算 y 坐标
    
    // 绘制点
    draw_point(x, y);
}

代码说明:

  • radius: 弧线半径,单位为像素。
  • start_angle: 弧线起始角度,单位为度。
  • end_angle: 弧线结束角度,单位为度。
  • segments: 弧线分段数,分段数越多,弧线越平滑。
  • lerp(): 线性插值函数,用于计算当前角度。
  • cos(): 余弦函数,用于计算 x 坐标。
  • sin(): 正弦函数,用于计算 y 坐标。
  • degtorad(): 将角度转换为弧度。
  • draw_point(): 绘制点函数。

使用方法:

  1. 将以上代码复制到您的 GameMaker 项目的代码中。
  2. 设置 radiusstart_angleend_anglesegments 参数的值。
  3. 运行您的项目,您将看到绘制的弧线。

注意:

  • 以上代码仅供参考,您可以根据自己的需要进行修改。
  • 代码中的坐标系以游戏窗口的左上角为原点,向右为 x 轴正方向,向下为 y 轴正方向。
  • 弧线绘制的方向由起始角度和结束角度决定,起始角度小于结束角度时,弧线绘制为顺时针方向,反之则绘制为逆时针方向。

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/quNv 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

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