以下是使用 GameMaker 语言绘制圆弧的代码:

// 定义圆心坐标和半径
var centerX = 320;
var centerY = 240;
var radius = 100;

// 定义起始角度和终止角度
var startAngle = 0;
var endAngle = 180;

// 计算圆弧的分辨率
var resolution = 1; // 每度的线段数量

// 计算步长
var step = 1 / resolution;

// 初始化当前角度
var currentAngle = clamp(startAngle, 0, 360);

// 循环绘制圆弧的线段
while (currentAngle <= endAngle) {
    // 计算当前角度的弧度
    var radian = degtorad(currentAngle);

    // 计算当前角度的坐标
    var x = centerX + radius * cos(radian);
    var y = centerY + radius * sin(radian);

    // 绘制线段
    draw_line(centerX, centerY, x, y);

    // 增加当前角度
    currentAngle += step;
}

这段代码会绘制一个以(320, 240)为圆心,半径为 100 的圆弧,起始角度为 0 度,终止角度为 180 度。代码中使用了 draw_line 函数来绘制线段,degtorad 函数将角度转换为弧度,cossin 函数用于计算坐标。通过调整 resolution 的值可以增加或减少圆弧的线段数量,从而影响绘制的精度。

GameMaker 绘制圆弧代码:简单易懂的实现

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