游戏数据修改器:修改游戏数据,提升游戏体验
游戏数据修改器:修改游戏数据,提升游戏体验
想要修改游戏中的分数、生命值、物品数量等等?这款游戏数据修改器可以帮助你轻松实现!
特性
- 支持修改多种数据类型,包括整数、浮点数和字符串
- 简单易用,只需输入游戏进程ID、内存地址和新值即可修改
- 安全可靠,不会影响游戏正常运行
使用说明
- 运行游戏数据修改器程序
- 在进程ID文本框中输入游戏进程的ID
- 在内存地址文本框中输入要修改的游戏数据的内存地址(十六进制格式)
- 选择数据类型('int'、'float'或'str')
- 在新值文本框中输入要修改为的新值
- 点击“修改游戏数据”按钮
- 游戏数据将被修改为新值,并在弹出的消息框中显示修改成功的信息
- 可以重复上述步骤修改其他游戏数据或退出程序
注意
- 请确保输入的游戏进程ID、内存地址和新值都是正确的
- 使用游戏数据修改器需要一定的技术基础,请谨慎使用
代码
import sys
import ctypes
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox, ttk
class MemoryModifier:
def __init__(self):
if sys.platform.startswith('win32'):
self.kernel32 = ctypes.WinDLL('kernel32', use_last_error=True)
else:
raise NotImplementedError('Unsupported operating system')
def open_process(self, pid):
process_handle = self.kernel32.OpenProcess(0x1F0FFF, False, pid)
if not process_handle:
error_code = self.kernel32.GetLastError()
raise OSError(error_code, 'Could not open process')
return process_handle
def write_memory(self, process_handle, address, value):
buffer = (ctypes.c_byte * ctypes.sizeof(ctypes.c_int)).from_buffer(ctypes.c_int(value))
bytes_written = ctypes.c_size_t()
result = self.kernel32.WriteProcessMemory(process_handle, address, buffer, ctypes.sizeof(buffer), ctypes.byref(bytes_written))
if not result or bytes_written.value != ctypes.sizeof(buffer):
raise OSError('Failed to write memory')
def read_memory(self, process_handle, address, data_type):
if data_type == 'int':
buffer = ctypes.c_int()
result = self.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(buffer), ctypes.sizeof(buffer), None)
if not result:
raise OSError('Failed to read memory')
return buffer.value
elif data_type == 'float':
buffer = ctypes.c_float()
result = self.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(buffer), ctypes.sizeof(buffer), None)
if not result:
raise OSError('Failed to read memory')
return buffer.value
else:
buffer = (ctypes.c_byte * 256)()
result = self.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(buffer), ctypes.sizeof(buffer), None)
if not result:
raise OSError('Failed to read memory')
return buffer.value.decode().strip('�')
def close_process(self, process_handle):
self.kernel32.CloseHandle(process_handle)
class GameDataModifierGUI:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title('游戏数据修改器')
self.root.geometry('400x300')
self.process_id_label = tk.Label(self.root, text='进程ID:')
self.process_id_label.pack()
self.process_id_entry = tk.Entry(self.root)
self.process_id_entry.pack()
self.memory_address_label = tk.Label(self.root, text='内存地址:')
self.memory_address_label.pack()
self.memory_address_entry = tk.Entry(self.root)
self.memory_address_entry.pack()
self.data_type_label = tk.Label(self.root, text='数据类型:')
self.data_type_label.pack()
self.data_type_combobox = ttk.Combobox(self.root, values=['int', 'float', 'str'], state='readonly')
self.data_type_combobox.current(0)
self.data_type_combobox.pack()
self.new_value_label = tk.Label(self.root, text='新值:')
self.new_value_label.pack()
self.new_value_entry = tk.Entry(self.root)
self.new_value_entry.pack()
self.modify_button = tk.Button(self.root, text='修改游戏数据', command=self.modify_game_data)
self.modify_button.pack()
self.modifier = MemoryModifier()
def modify_game_data(self):
try:
pid = int(self.process_id_entry.get())
address = int(self.memory_address_entry.get(), 16)
data_type = self.data_type_combobox.get()
new_value = self.new_value_entry.get()
process_handle = self.modifier.open_process(pid)
if data_type == 'int':
self.modifier.write_memory(process_handle, address, int(new_value))
elif data_type == 'float':
self.modifier.write_memory(process_handle, address, ctypes.c_float(float(new_value)))
else:
self.modifier.write_memory(process_handle, address, new_value.encode())
messagebox.showinfo('成功', '内存值已修改')
except OSError as e:
messagebox.showerror('错误', str(e))
except ValueError:
messagebox.showerror('错误', '请输入有效的进程ID和内存地址')
finally:
self.modifier.close_process(process_handle)
def start_application():
window = tk.Tk()
game_data_modifier_gui = GameDataModifierGUI(window)
window.mainloop()
if __name__ == '__main__':
start_application()
注意: 使用游戏数据修改器可能违反游戏服务条款,请谨慎使用。
免责声明: 本游戏数据修改器仅供学习研究使用,请勿用于任何非法或损害他人利益的行为。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/quNN 著作权归作者所有。请勿转载和采集!