游戏数据修改器:修改游戏数据,提升游戏体验

想要修改游戏中的分数、生命值、物品数量等等?这款游戏数据修改器可以帮助你轻松实现!

特性

  • 支持修改多种数据类型,包括整数、浮点数和字符串
  • 简单易用,只需输入游戏进程ID、内存地址和新值即可修改
  • 安全可靠,不会影响游戏正常运行

使用说明

  1. 运行游戏数据修改器程序
  2. 在进程ID文本框中输入游戏进程的ID
  3. 在内存地址文本框中输入要修改的游戏数据的内存地址(十六进制格式)
  4. 选择数据类型('int'、'float'或'str')
  5. 在新值文本框中输入要修改为的新值
  6. 点击“修改游戏数据”按钮
  7. 游戏数据将被修改为新值,并在弹出的消息框中显示修改成功的信息
  8. 可以重复上述步骤修改其他游戏数据或退出程序

注意

  • 请确保输入的游戏进程ID、内存地址和新值都是正确的
  • 使用游戏数据修改器需要一定的技术基础,请谨慎使用

代码

import sys
import ctypes
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox, ttk

class MemoryModifier:
    def __init__(self):
        if sys.platform.startswith('win32'):
            self.kernel32 = ctypes.WinDLL('kernel32', use_last_error=True)
        else:
            raise NotImplementedError('Unsupported operating system')

    def open_process(self, pid):
        process_handle = self.kernel32.OpenProcess(0x1F0FFF, False, pid)
        if not process_handle:
            error_code = self.kernel32.GetLastError()
            raise OSError(error_code, 'Could not open process')
        return process_handle

    def write_memory(self, process_handle, address, value):
        buffer = (ctypes.c_byte * ctypes.sizeof(ctypes.c_int)).from_buffer(ctypes.c_int(value))
        bytes_written = ctypes.c_size_t()
        result = self.kernel32.WriteProcessMemory(process_handle, address, buffer, ctypes.sizeof(buffer), ctypes.byref(bytes_written))
        if not result or bytes_written.value != ctypes.sizeof(buffer):
            raise OSError('Failed to write memory')

    def read_memory(self, process_handle, address, data_type):
        if data_type == 'int':
            buffer = ctypes.c_int()
            result = self.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(buffer), ctypes.sizeof(buffer), None)
            if not result:
                raise OSError('Failed to read memory')
            return buffer.value
        elif data_type == 'float':
            buffer = ctypes.c_float()
            result = self.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(buffer), ctypes.sizeof(buffer), None)
            if not result:
                raise OSError('Failed to read memory')
            return buffer.value
        else:
            buffer = (ctypes.c_byte * 256)()
            result = self.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(buffer), ctypes.sizeof(buffer), None)
            if not result:
                raise OSError('Failed to read memory')
            return buffer.value.decode().strip('�')

    def close_process(self, process_handle):
        self.kernel32.CloseHandle(process_handle)


class GameDataModifierGUI:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title('游戏数据修改器')
        self.root.geometry('400x300')

        self.process_id_label = tk.Label(self.root, text='进程ID:')
        self.process_id_label.pack()
        self.process_id_entry = tk.Entry(self.root)
        self.process_id_entry.pack()

        self.memory_address_label = tk.Label(self.root, text='内存地址:')
        self.memory_address_label.pack()
        self.memory_address_entry = tk.Entry(self.root)
        self.memory_address_entry.pack()

        self.data_type_label = tk.Label(self.root, text='数据类型:')
        self.data_type_label.pack()
        self.data_type_combobox = ttk.Combobox(self.root, values=['int', 'float', 'str'], state='readonly')
        self.data_type_combobox.current(0)
        self.data_type_combobox.pack()

        self.new_value_label = tk.Label(self.root, text='新值:')
        self.new_value_label.pack()
        self.new_value_entry = tk.Entry(self.root)
        self.new_value_entry.pack()

        self.modify_button = tk.Button(self.root, text='修改游戏数据', command=self.modify_game_data)
        self.modify_button.pack()

        self.modifier = MemoryModifier()

    def modify_game_data(self):
        try:
            pid = int(self.process_id_entry.get())
            address = int(self.memory_address_entry.get(), 16)
            data_type = self.data_type_combobox.get()
            new_value = self.new_value_entry.get()

            process_handle = self.modifier.open_process(pid)

            if data_type == 'int':
                self.modifier.write_memory(process_handle, address, int(new_value))
            elif data_type == 'float':
                self.modifier.write_memory(process_handle, address, ctypes.c_float(float(new_value)))
            else:
                self.modifier.write_memory(process_handle, address, new_value.encode())

            messagebox.showinfo('成功', '内存值已修改')
        except OSError as e:
            messagebox.showerror('错误', str(e))
        except ValueError:
            messagebox.showerror('错误', '请输入有效的进程ID和内存地址')
        finally:
            self.modifier.close_process(process_handle)


def start_application():
    window = tk.Tk()

    game_data_modifier_gui = GameDataModifierGUI(window)

    window.mainloop()


if __name__ == '__main__':
    start_application()

注意: 使用游戏数据修改器可能违反游戏服务条款,请谨慎使用。

免责声明: 本游戏数据修改器仅供学习研究使用,请勿用于任何非法或损害他人利益的行为。

游戏数据修改器:修改游戏数据,提升游戏体验

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/quNN 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录