C++ 游戏数据修改器实战:修改游戏分数
#include
#ifdef _WIN32 #include <windows.h> #else #include <unistd.h> #endif
void displayProcessID() { // 获取当前进程的 PID #ifdef _WIN32 DWORD pid = GetCurrentProcessId(); #else pid_t pid = getpid(); #endif
std::cout << '进程ID: ' << pid << std::endl;
}
std::string getMemoryAddress(void* pointer) { std::stringstream ss; ss << std::hex << std::setw(sizeof(void*) * 2) << std::setfill('0') << reinterpret_cast<uintptr_t>(pointer); return ss.str(); }
int main() { displayProcessID();
// 初始化变量
int score = 0;
bool gameOver = false;
// 显示变量的实时内存地址(以十六进制格式)
std::cout << '分数的内存地址: 0x' << getMemoryAddress(&score) << std::endl;
std::cout << '游戏结束标志的内存地址: 0x' << getMemoryAddress(&gameOver) << std::endl;
while (!gameOver) {
// 显示当前分数和选项
std::cout << '当前分数: ' << score << std::endl;
std::cout << '1. 增加分数' << std::endl;
std::cout << '2. 游戏结束' << std::endl;
// 等待用户输入选项
int choice;
std::cin >> choice;
// 根据用户的选择执行相应操作
switch (choice) {
case 1:
// 增加分数
score += 10;
break;
case 2:
// 结束游戏
gameOver = true;
break;
default:
std::cout << '无效的选项!' << std::endl;
break;
}
}
std::cout << '游戏结束!最终分数: ' << score << std::endl;
return 0;
}
// 游戏数据修改器程序
#include
DWORD findProcessId(const char* processName) { HANDLE hProcessSnap; PROCESSENTRY32 pe32; DWORD dwPriorityClass;
// 获取进程快照
hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (hProcessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return 0;
}
// 设置结构体大小
pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
// 获取第一个进程的信息
if (!Process32First(hProcessSnap, &pe32)) {
CloseHandle(hProcessSnap);
return 0;
}
// 遍历进程列表,查找目标进程
do {
if (strcmp(pe32.szExeFile, processName) == 0) {
// 找到目标进程
CloseHandle(hProcessSnap);
return pe32.th32ProcessID;
}
} while (Process32Next(hProcessSnap, &pe32));
// 没有找到目标进程
CloseHandle(hProcessSnap);
return 0;
}
void modifyScore(DWORD processId, int score) { HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processId); if (hProcess == NULL) { std::cout << '无法打开进程' << std::endl; return; }
// 写入新的分数值
int newScore = score;
WriteProcessMemory(hProcess, reinterpret_cast<LPVOID>(0x地址), &newScore, sizeof(int), NULL);
CloseHandle(hProcess);
}
int main() { const char* gameProcessName = '游戏进程名.exe'; // 修改为游戏进程的名称 const int newScore = 100; // 修改为要设置的新分数值
DWORD processId = findProcessId(gameProcessName);
if (processId == 0) {
std::cout << '找不到游戏进程' << std::endl;
return 0;
}
modifyScore(processId, newScore);
std::cout << '修改分数成功!' << std::endl;
return 0;
}
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