UE4 源码版启动崩溃:默认材质编译失败
UE4 源码版启动时遇到 'Fatal error: [File:E:/UE4.27/Engine/Source/Runtime/Engine/pPrivate/ShaderCompiler/ShaderCompiler.cpp] [Line:3443] Failed to compile default material /Engine/EngineMaterials/WorldGridMaterial.WorldGridMaterial!' 错误,通常是由于默认材质编译失败引起的。
以下是几种可能的原因和解决方法:
- 编译器问题: 尝试重新编译项目,确保使用的是正确版本的 UE4 引擎。
- 缺少文件: 确保项目中没有丢失任何必需的文件,特别是与默认材质相关的文件。
- 引用问题: 检查项目中是否存在任何损坏的引用或依赖项。如果有,请修复它们或更新引用路径。
- 插件冲突: 如果使用了任何插件,请确保它们与当前版本的 UE4 引擎兼容,并且已正确安装和配置。
如果以上方法仍然无法解决问题,建议尝试在 UE4 开发者社区或官方论坛上发布该问题,以获取更多专业的帮助和支持。
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