UE4 源码版 Build 警告 C5038:FPrimitiveSceneProxy 初始化顺序问题
这些警告是关于 UE4 源码中的 FPrimitiveSceneProxy 结构体的初始化顺序的问题。这些警告表明在 FPrimitiveSceneProxy 结构体中,数据成员的初始化顺序与它们在结构体中的声明顺序不一致。
这些警告一般不会对程序的功能产生直接的影响,因为初始化顺序问题通常不会导致程序崩溃或错误行为。然而,这些警告可能是一个潜在的问题的指示,可能会导致一些难以调试的错误。
警告 C5038 是微软编译器的一个警告,它在 C++11 标准中被引入以帮助检测初始化顺序问题。根据 C++ 标准,数据成员的初始化顺序应该与它们在类定义中的声明顺序一致。
为了避免这些警告,你可以按照声明顺序在初始化列表中对数据成员进行初始化,或者调整声明的顺序以与初始化列表的顺序一致。
然而,如果你使用的是 UE4 的官方发布版本,则不需要担心这些警告,因为它们很可能已经被 UE4 开发团队处理过了。这些警告通常只在使用源代码版本进行自定义修改时出现。
总结起来,这些警告不会直接影响程序的功能,但可能是一个潜在的问题的指示。如果你担心这些警告可能会导致问题,你可以按照警告信息中提到的顺序调整初始化顺序以消除警告。
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