Unity: 使用 LineRenderer 使物体沿着线运动的代码
要使物体沿着 LineRenderer 的线运动,您可以使用以下代码:
using UnityEngine;
public class MoveAlongLine : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public float speed = 1f;
private float distanceAlongLine = 0f;
private void Update()
{
if (lineRenderer != null)
{
distanceAlongLine += speed * Time.deltaTime;
distanceAlongLine %= lineRenderer.positionCount;
Vector3 position = lineRenderer.GetPosition(Mathf.FloorToInt(distanceAlongLine));
transform.position = position;
}
}
}
在此示例中,我们假设您已经附加了一个 LineRenderer 组件到您的游戏对象,并将其分配给 'lineRenderer' 变量。您可以根据需要更改速度值来控制物体在线上的运动速度。
请注意,此代码假设 LineRenderer 的 'positionCount' 为线的长度。如果您的 LineRenderer 有多个线段,则需要根据需求进行修改。
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