Unity 调用 C++ DLL:调用约定详解
Unity 调用 C++ DLL 时,需要指定正确的调用约定(Calling Convention)。调用约定定义了如何在不同的编程语言和平台之间传递函数参数和返回值。
在 C++ 中,默认的调用约定是 C++ 调用约定(C++ Calling Convention),它与 C 调用约定(C Calling Convention)不同。在 C++ 中,函数参数和返回值的传递方式与函数签名和参数类型有关,而在 C 中,函数参数和返回值的传递方式是固定的。
在 Unity 中,可以通过使用 DllImport 属性来指定 C++ DLL 的调用约定。具体步骤如下:
- 在 C++ DLL 中,使用 C 语言调用约定(C Calling Convention)。可以通过在函数声明前面加上 'extern "C"' 来指定。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// 函数声明
#ifdef __cplusplus
}
#endif
- 在 Unity 中,使用 DllImport 属性来导入 C++ DLL 中的函数。在 DllImport 属性中,可以通过设置 CallingConvention 参数来指定调用约定。对于 C++ DLL,需要设置 CallingConvention 参数为 CallingConvention.Cdecl。
[DllImport('YourCppDllName', CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void YourFunctionName();
- 然后就可以在 Unity 中调用 C++ DLL 中的函数了。
YourFunctionName();
通过以上步骤,Unity 可以正确地调用 C++ DLL,并使用正确的调用约定进行函数参数和返回值的传递。
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