这个问题可能是由于C++的字符串类型和Unity中的字符串类型不兼容导致的。C++的'std::string'类型在内存中存储方式与Unity中的字符串类型不同。

一种解决方案是将C++的字符串类型转换为C字符串类型,然后在Unity中使用'System.String'进行处理。

在C++中,可以将'std::string'转换为C字符串类型('const char*'),例如:

const char* inputDataTypeCString = inputDataType.c_str();

然后将'inputDataTypeCString'作为参数传递给DLL方法。

在Unity中,可以使用'System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStringAnsi'方法将C字符串类型转换为Unity中的字符串类型,例如:

[DllImport("yourDLLName")]
private static extern void YourDLLMethod(IntPtr inputDataType);

// 调用DLL方法
string inputDataType = "yourDataType";
IntPtr inputDataTypePtr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(inputDataType);
YourDLLMethod(inputDataTypePtr);
Marshal.FreeHGlobal(inputDataTypePtr);

这样,Unity中的字符串类型和C++的字符串类型就可以正确地进行转换和传递,避免闪退问题。请确保在使用完毕后使用'Marshal.FreeHGlobal'释放内存。

Unity调用C++ DLL时闪退:字符串类型不兼容问题解决方案

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