Unity OnCollisionEnter 事件 - 探针与标准球碰撞检测
Unity OnCollisionEnter 事件 - 探针与标准球碰撞检测
本示例代码演示了如何在 Unity 中使用 OnCollisionEnter 事件检测探针与标准球的碰撞,并执行相应的操作。
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject == 标准球)
{
Di.Play();//调用探针与标准球碰撞音效
Debug.Log('定位成功');
校准提示框.gameObject.SetActive(true);//显示提示框信息
}
}
代码含义:
- 当发生碰撞时,如果碰撞的对象是'标准球',则执行以下操作:
- 播放
Di音效(探针与标准球碰撞音效); - 在控制台打印'定位成功'的日志信息;
- 激活'校准提示框',使其显示提示框信息。
- 播放
注意:
标准球、Di和校准提示框应替换为实际的变量或对象名称。- 该代码示例仅供参考,具体的实现方式需要根据实际情况进行调整。
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