Cocos2d-x 3.17 中彻底暂停游戏指南
在 Cocos2d-x 3.17 中,你可以使用以下步骤来彻底暂停游戏:
- 在你的游戏层或场景中,添加一个键盘/触摸事件监听器,以便在按下特定按键或触摸屏幕时触发暂停功能。
bool YourGameLayer::init()
{
// ...
// 注册键盘事件监听器
auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(YourGameLayer::onKeyPressed, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this);
// 注册触摸事件监听器
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(YourGameLayer::onTouchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
// ...
}
void YourGameLayer::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_P) // 如果按下键盘上的'P'键
{
cc::Director::getInstance()->pause(); // 暂停整个游戏
}
}
bool YourGameLayer::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
cc::Director::getInstance()->pause(); // 暂停整个游戏
return true;
}
- 当暂停游戏时,你可能还想显示一个暂停菜单或暂停层。你可以创建一个新的层或菜单,并将其添加到当前场景中。
void YourGameLayer::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_P) // 如果按下键盘上的'P'键
{
cc::Director::getInstance()->pause(); // 暂停整个游戏
// 创建暂停层或菜单
auto pauseLayer = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, 128)); // 创建一个半透明黑色层
// 添加其他暂停层或菜单的内容
// 将暂停层或菜单添加到当前场景中
this->addChild(pauseLayer);
}
}
- 为了让游戏继续进行,你需要添加一个继续按钮或其他交互方式,以便在按下时继续游戏。
void YourGameLayer::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_P) // 如果按下键盘上的'P'键
{
cc::Director::getInstance()->pause(); // 暂停整个游戏
// 创建暂停层或菜单
auto pauseLayer = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, 128)); // 创建一个半透明黑色层
// 添加其他暂停层或菜单的内容
// 添加继续按钮
auto resumeButton = ui::Button::create('resume_button.png');
resumeButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
resumeButton->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(YourGameLayer::resumeGame, this));
pauseLayer->addChild(resumeButton);
// 将暂停层或菜单添加到当前场景中
this->addChild(pauseLayer);
}
}
void YourGameLayer::resumeGame(Ref* sender)
{
cc::Director::getInstance()->resume(); // 继续游戏
// 移除暂停层或菜单
this->removeChildByTag(kPauseLayerTag); // 如果添加了一个标签为kPauseLayerTag的暂停层或菜单
}
这样,当你按下'P'键或触摸屏幕时,游戏将被彻底暂停,并显示一个暂停层或菜单。当你点击继续按钮时,游戏将继续进行,并移除暂停层或菜单。
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