Cocos2d-x 3.17 完全暂停游戏方法
在 Cocos2d-x 3.17 中,你可以使用以下代码来完全暂停游戏:
#include "cocos2d.h"
void pauseGame(cocos2d::Ref* sender)
{
cocos2d::Director::getInstance()->pause();
cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->pauseTargets();
cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->pauseEventListenersForTarget(cocos2d::Director::getInstance()->getRunningScene(), true);
}
void resumeGame(cocos2d::Ref* sender)
{
cocos2d::Director::getInstance()->resume();
cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->resumeTargets();
cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->resumeEventListenersForTarget(cocos2d::Director::getInstance()->getRunningScene(), true);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化游戏
cocos2d::Director* director = cocos2d::Director::getInstance();
director->init();
// 创建一个场景
cocos2d::Scene* scene = cocos2d::Scene::create();
// 创建一个精灵
cocos2d::Sprite* sprite = cocos2d::Sprite::create('HelloWorld.png');
sprite->setPosition(cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleSize() / 2);
scene->addChild(sprite);
// 创建一个菜单项
cocos2d::MenuItemLabel* pauseItem = cocos2d::MenuItemLabel::create(cocos2d::Label::createWithSystemFont('Pause', 'Arial', 24),
CC_CALLBACK_1(pauseGame, this));
cocos2d::MenuItemLabel* resumeItem = cocos2d::MenuItemLabel::create(cocos2d::Label::createWithSystemFont('Resume', 'Arial', 24),
CC_CALLBACK_1(resumeGame, this));
pauseItem->setPosition(cocos2d::Vec2(100, 50));
resumeItem->setPosition(cocos2d::Vec2(200, 50));
// 创建一个菜单
cocos2d::Menu* menu = cocos2d::Menu::create(pauseItem, resumeItem, nullptr);
menu->setPosition(cocos2d::Vec2::ZERO);
scene->addChild(menu);
// 运行场景
director->runWithScene(scene);
// 开始游戏循环
director->mainLoop();
// 清理游戏
director->end();
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个带有'Pause'和'Resume'菜单项的场景。当点击'Pause'菜单项时,游戏会被完全暂停,包括游戏循环、调度器和事件监听器。当点击'Resume'菜单项时,游戏会恢复运行。你可以根据自己的需求修改这段代码来适应你的游戏。
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