Cocos2d-x 3.17 游戏暂停方法详解
在 Cocos2d-x 3.17 中,你可以使用以下几种方法来彻底暂停游戏:
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使用 Director 的 pause 方法:你可以在游戏中的任意一个地方调用
Director::getInstance()->pause()方法来暂停游戏。这会暂停游戏的所有活动,包括更新和渲染。 -
使用 Scheduler 的 pause 方法:你可以通过调用
Director::getInstance()->getScheduler()->pauseTarget()方法来暂停特定的目标对象。你可以将你的游戏对象(如精灵)添加到调度器,并在需要暂停时调用该对象的 pause 方法。 -
使用 ActionManager 的 pause 方法:如果你的游戏中使用了动作 (Action),你可以通过调用
Director::getInstance()->getActionManager()->pauseTarget()方法来暂停特定的目标对象的动作。同样,你可以将你的游戏对象添加到动作管理器,并在需要暂停时调用该对象的 pause 方法。 -
在游戏循环中添加判断:你可以在游戏的主循环中添加一个判断条件,当满足某个条件时,停止更新和渲染。例如,在你的游戏场景中添加一个标志位,当该标志位为 true 时,停止更新和渲染。
这些方法可以根据你的游戏需求和代码结构来选择使用。请注意,以上方法只是暂停游戏的一种方式,你可能还需要考虑如何恢复游戏的逻辑。
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