在Cocos2d-x 3.17中,可以通过以下方法彻底暂停游戏:\n\n1. 在游戏场景的update方法中添加一个判断,当游戏暂停时不执行游戏逻辑代码。\n\ncpp\nvoid GameScene::update(float dt)\n{\n if (isGamePaused) {\n return;\n }\n\n // 游戏逻辑代码\n // ...\n}\n\n\n2. 在游戏场景的onEnter方法中注册一个监听器,监听暂停游戏的事件。当收到暂停游戏的事件时,将isGamePaused标志设置为true。\n\ncpp\nvoid GameScene::onEnter()\n{\n Layer::onEnter();\n\n // 注册暂停游戏的事件监听器\n auto eventListener = EventListenerCustom::create("game_pause", [](EventCustom* event){\n isGamePaused = true;\n });\n\n _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventListener, this);\n}\n\n\n3. 创建一个暂停游戏的按钮,并在按钮的点击事件中发送暂停游戏的事件。\n\ncpp\nvoid GameScene::onPauseButtonClicked(Ref* sender)\n{\n // 发送暂停游戏的事件\n _eventDispatcher->dispatchCustomEvent("game_pause");\n}\n\n\n这样,当点击暂停按钮时,游戏逻辑将不再执行,从而彻底暂停游戏。

Cocos2d-x 3.17 彻底暂停游戏的方法 - 完整指南

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