要实现自定义的audio组件,可以使用wx.createInnerAudioContext来创建一个内部音频上下文对象,然后在组件内部进行控制和管理。

首先,在组件的wxml文件中,定义一个audio标签,设置id为audio,并绑定一个事件,如下所示:

<!-- component.wxml -->
<view>
  <audio id='audio' bindplay='onPlay' bindpause='onPause'></audio>
</view>

然后,在组件的js文件中,定义一个内部音频上下文对象,并在相关事件中进行控制和管理,如下所示:

// component.js
Component({
  methods: {
    onPlay() {
      const audio = wx.createInnerAudioContext();
      audio.src = 'https://example.com/audio.mp3';
      audio.play();
    },
    onPause() {
      const audio = wx.createInnerAudioContext();
      audio.pause();
    }
  }
})

在这个例子中,当触发onPlay事件时,会创建一个内部音频上下文对象,设置音频源地址,并调用play方法开始播放音频。当触发onPause事件时,会创建一个内部音频上下文对象,并调用pause方法暂停音频。

最后,在使用该自定义audio组件的页面中,引入该组件,并在相应的位置使用即可:

<!-- page.wxml -->
<view>
  <custom-audio></custom-audio>
</view>

这样就实现了一个简单的自定义audio组件,不使用createAudioContext。你可以根据需求对组件进行扩展和优化。

微信小程序自定义Audio组件 - 不使用createAudioContext

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qoiO 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录